Jeux de cartes

Euchre

Commande l’atout, joue seul, fais-les chuter

L’euchre est le jeu d’atout des tables de cuisine du Midwest américain et des résidences étudiantes : deux équipes de deux, un jeu de 24 cartes et cinq cartes chacun. Une carte est retournée, et la table décide si sa couleur devient l’atout. Le valet d’atout est la plus forte carte — et l’autre valet de la même couleur, le bower gauche, est atout lui aussi. Sur Masa, tu y joues à une table 3D avec tes amis, où qu’ils soient.

Joueurs
4 joueurs
Durée
10 à 25 min par partie
Type
Jeux de cartes
Illustration : Euchre

Euchre en ligne entre amis

L’euchre se joue à quatre, et Masa garde la table pleine : invite ton partenaire et deux amis, ou laisse des bots prendre les chaises vides — un ami peut reprendre la place d’un bot avant la première annonce ou au début de la partie suivante. Parlez en chat vocal et regardez la carte retournée filer vers le donneur quand quelqu’un la commande.

Comment jouer

  1. 1

    Quatre joueurs en deux équipes ; les partenaires sont face à face. Le jeu compte 24 cartes, du 9 à l’as. Chacun reçoit 5 cartes, et la première carte du talon de 4 est retournée.

  2. 2

    Premier tour, à partir de la gauche du donneur : passe ou commande — la couleur de la carte retournée devient l’atout, le donneur prend la carte et en écarte une face cachée.

  3. 3

    Si tout le monde passe, la carte est retournée face cachée et au second tour tu peux nommer n’importe quelle autre couleur. Si tout le monde passe encore, le suivant redistribue (avec « donneur obligé », le donneur doit nommer l’atout).

  4. 4

    Celui qui fait l’atout peut jouer seul : son partenaire pose ses cartes et ne joue pas la donne.

  5. 5

    Le joueur à gauche du donneur entame (à gauche du joueur seul s’il y en a un). Fournis la couleur demandée si tu peux — le bower gauche compte comme atout —, sinon joue n’importe quelle carte. Le plus fort atout remporte le pli, sinon la plus forte carte de la couleur demandée.

Questions fréquentes

C’est quoi, les bowers droit et gauche ?

Le valet de la couleur d’atout est le bower droit, la plus forte carte. Le valet de l’autre couleur de même teinte est le bower gauche, la deuxième — il appartient à l’atout toute la donne : avec cœur atout, le valet de carreau est un cœur.

Quand jouer seul ?

Quand ta main peut faire les cinq plis sans aide — en général les deux bowers, ou le bower droit avec d’autres atouts et un as d’une autre couleur. Les cinq plis en solo rapportent 4 ; si tu chutes, l’adversaire ne marque que 2.

Que veut dire « donneur obligé » ?

Une règle de table : si tout le monde passe deux fois, le donneur doit nommer l’atout au lieu de redistribuer. Sur Masa, tu l’actives en créant une table ; elle est désactivée par défaut.

Puis-je jouer à l’euchre avec des bots ?

Oui. Les bots occupent les places libres et jouent avec les mêmes règles, et un ami peut reprendre la chaise d’un bot avant la première annonce ou au début de la partie suivante.