بازی‌های ورق

اسپیدز

اسپیدز تیمی

با یارتان پیشنهاد بدهید، قرارداد را انجام دهید

اسپیدز محبوب‌ترین بازی ورق تیمی آمریکاست. دو تیم دونفره با یارهای روبه‌رو بازی می‌کنند، پیک همیشه حکم است و هر بازیکن دست‌هایی را که می‌برد پیشنهاد می‌دهد. قرارداد تیمتان را انجام دهید، کیسه‌ها را کم نگه دارید و زودتر از همه به 500 برسید.

بازیکن
4 بازیکن
مدت
15–30 دقیقه برای هر بازی
نوع
بازی‌های ورق
تصویر اسپیدز

اسپیدز را آنلاین با دوستان بازی کنید

اسپیدز چهار بازیکن لازم دارد و Masa میز را پر نگه می‌دارد: یارتان و دو دوست را دعوت کنید، یا بگذارید بازیکنان Masa صندلی‌های خالی را پر کنند — وقتی بازی جدیدی شروع شود صندلی را تحویل می‌دهند. هر پیشنهاد و هر دست روی میز سه‌بعدی بازی می‌شود.

آموزش بازی

  1. 1

    چهار بازیکن در دو تیم هر کدام 13 کارت می‌گیرند. یارها روبه‌روی هم می‌نشینند و پیک همیشه حکم است.

  2. 2

    از چپِ پخش‌کننده، هر کس می‌گوید چند دست می‌برد، از 1 تا 13، یا صفر. پیشنهادهای یارها قرارداد تیم را می‌سازد.

  3. 3

    صفر پیشنهاد دهید تا هیچ دستی نبرید. اگر تیمتان 100 امتیاز یا بیشتر عقب است، حتی می‌توانید پیش از دیدن کارت‌ها صفر کور بگویید.

  4. 4

    بازیکن سمت چپ پخش‌کننده دست اول را شروع می‌کند. اگر می‌توانید خالِ شروع‌شده را رعایت کنید؛ اگر نمی‌توانید هر کارتی بازی کنید.

  5. 5

    بالاترین پیک دست را می‌برد، وگرنه بالاترین کارتِ خالِ شروع‌شده. برنده دست بعد را شروع می‌کند.

  6. 6

    تا پیکی بازی نشده (پیک «باز» نشده) نمی‌شود با پیک شروع کرد، مگر اینکه جز پیک چیزی نداشته باشید.

قوانین خانگی

هنگام ساختن میز هر کدام را خواستید انتخاب کنید؛ میزی که چیزی را تغییر ندهد با قوانین بالا بازی می‌شود.

  • تیم‌ها — تیمی · هر کس برای خود
  • جوکرها — هیچ · JJA · JJD · JJDD
  • پیشنهاد — کلاسیک · آینه · ویز · سوساید
  • صفر کور — 100 عقب · هرگز · همیشه · 200 عقب · 250 عقب
  • ارزش صفر — 100 · 50
  • صفرِ شکست‌خورده — کیسه · کمک به یار · بدون کیسه
  • رد در صفر — خاموش · 1 · 2 · 3 · 4
  • رد کردن در صفر کور — خاموش · 1 · 2 · 3 · 4
  • حداقل پیشنهاد — هیچ · 2 · 3 · 4 · 5
  • کور 6 / 7 — 100 عقب هستید؟ پیش از نگاه کردن 6 یا 7 پیشنهاد دهید — دو برابر حساب می‌شود
  • 10 برای 200 — پیشنهاد تیمی 10 یا بیشتر دو برابر امتیاز دارد
  • هر 13 دست — عادی · برد · 200 · 500
  • کیسه‌ها — 10 = −100 · 5 = −50 · هر کدام −10 · بدون جریمه
  • قانون ارفاق — −200 · −500 · هیچ
  • شکست پشت‌سرهم — خاموش · 2 = باخت · 3 = باخت
  • شروع با پیک — بعد از باز شدن · هر زمان · بعد از دست اول

پرسش‌های پرتکرار

وقتی خال را ندارم می‌توانم حکم بزنم؟

بله، اما لازم نیست: وقتی خالِ شروع‌شده را ندارید می‌توانید هر کارتی بازی کنید.

دست‌های صفرِ من به یارم کمک می‌کند؟

نه. پیشنهاد یارتان مستقل است، و دست‌های صفرِ شکست‌خورده فقط کیسهٔ تیم شما حساب می‌شود.

کیسه چیست؟

هر دستی که تیمتان بیش از قراردادش ببرد. هر کدام یک امتیاز دارد، اما هر دهمی 100 هزینه دارد.

اگر هر دو تیم در یک دور از 500 بگذرند چه؟

امتیاز بالاتر می‌برد. اگر امتیازها برابر باشد، یک دور دیگر بازی می‌شود.

اسپیدز با باتاک چه فرقی دارد؟

اسپیدز با تیم‌های ثابت بازی می‌شود، پیک همیشه حکم است و پیشنهادهای یارها جمع می‌شود؛ در باتاک هر بازیکن برای خودش بازی می‌کند و برندهٔ مزایده حکم را تعیین می‌کند.