بازی‌های صفحه‌ای

چکرز

دراتس

بپرید، شاه کنید و صفحه را خالی کنید

چکرز کلاسیک قطری است که همه در کودکی یاد می‌گیرند: هر طرف 12 مهره روی خانه‌های تیره، زدن‌هایی که اجباری‌اند، و شاه‌هایی که برمی‌گردند تا سراغتان بیایند. در Masa آن را سر میز سه‌بعدی بازی می‌کنید — با قوانین آمریکایی، در حالی که چکرز روسی، برزیلی، اسپانیایی و ایتالیایی صفحه‌ها و میزهای خودشان را دارند.

بازیکن
2 بازیکن
مدت
5–15 دقیقه برای هر بازی
نوع
بازی‌های صفحه‌ای
تصویر چکرز

چکرز را آنلاین با دوستان بازی کنید

هر بازی حدود ده دقیقه طول می‌کشد: میز را با یک دوست به اشتراک بگذارید و وقتی یک پرش دوتایی می‌چینید در چت صوتی حرف بزنید، یا با یک بازیکن Masa بازی کنید که خودش را با بازی شما تطبیق می‌دهد. دوستانی که با چکرزهای دیگر بزرگ شده‌اند آن‌ها را در فهرست بازی‌ها پیدا می‌کنند، هر کدام بازی مستقلی است.

آموزش بازی

  1. 1

    هر بازیکن 12 مهره روی خانه‌های تیرهٔ سه ردیف نزدیک خودش دارد. در چکرز آمریکایی سیاه اول حرکت می‌کند.

  2. 2

    مهره‌ها یک خانه قطری به جلو، روی یک خانهٔ تیرهٔ خالی حرکت می‌کنند.

  3. 3

    با پریدن از روی مهرهٔ حریف به خانهٔ خالی پشتش آن را می‌زنید. زدن اجباری است و تا می‌توانید به پریدن ادامه می‌دهید.

  4. 4

    مهره‌ای که به ردیف آخر برسد شاه می‌شود و حرکتش همان‌جا تمام می‌شود. شاه‌ها یک خانه قطری، به جلو و عقب، حرکت می‌کنند و می‌زنند.

قوانین خانگی

هنگام ساختن میز هر کدام را خواستید انتخاب کنید؛ میزی که چیزی را تغییر ندهد با قوانین بالا بازی می‌شود.

  • زدن اجباری — می‌توانید از زدن بگذرید

پرسش‌های پرتکرار

باید بپرم؟

بله. اگر زدنی ممکن باشد باید انجامش دهید و هر پرشش را کامل کنید. وقتی چند زدن ممکن است، هر کدام را می‌توانید انتخاب کنید.

مهرهٔ ساده می‌تواند به عقب بزند؟

نه. مهرهٔ ساده فقط به جلو حرکت می‌کند و می‌زند؛ وقتی شاه شد، به عقب هم حرکت می‌کند و می‌زند.

وقتی مهره وسط پرش شاه شود چه می‌شود؟

حرکت همان‌جا تمام می‌شود: شاه جدید نوبت بعد حرکت می‌کند.

چکرز با دامای ترکی چه فرقی دارد؟

دامای ترکی مستقیم به جلو و پهلو با 16 مهره برای هر طرف روی همهٔ خانه‌ها بازی می‌شود. چکرز قطری روی خانه‌های تیره با 12 مهره برای هر طرف بازی می‌شود.